SOSOMODS

OX INVENTORY V2 OS CODE UNBUILD

OX INVENTORY V2 OS CODE UNBUILD

€100.00

Add to Basket
ESX Legacy · ox_lib · oxmysql · NUI React · OneSync Infinity

PREVIEW VIDEO

158cb7335bfdfab77724408c2e7cac8960258097.png

3daf34ba0f0b795eafa1fbd95f00c9fb314d47de.png


0fcce7518f008b8e8104c6b94b3ae5427ab07c60.png

Sosomods ox_inventory V2


Fork profondément retravaillé d'ox_inventory : interface entièrement redésignée, système de vêtements intégré avec personnage 3D, éditeur d'accessoires d'armes avec aperçu 3D, craft custom, renommage d'items et panneau de réglages joueur complet. Conçu et éprouvé sur un serveur à forte population, avec validations serveur sur toutes les actions sensibles.

Fonctionnalités principales

Système de vêtements intégré [rcore_clothing , illenium-appearance , esx skin] avec personnage 3D

Panneau clothing directement dans l'inventaire : personnage 3D en temps réel, aperçu des tenues avant équipement, système d'outfits complets, slots vêtements synchronisés côté serveur. Bonus de poids d'inventaire selon le sac équipé (drawables et bonus configurables), placement direct en slot vêtement à l'achat en boutique de vêtements.

Éditeur d'accessoires d'armes avec aperçu 3D

Gestion complète des attachements (viseurs, silencieux, chargeurs, skins...) depuis l'inventaire, avec prévisualisation 3D de l'arme et de ses composants avant application. Liste des composants entièrement éditable dans components_data.lua — même en version escrow.

Craft custom (sosocraft)

Tables de craft configurables : coordonnées, label, rayon d'interaction, restriction par job et grade, liste de recettes par table. File d'attente de fabrication avec collecte différée, validation des recettes, distances et ingrédients 100% côté serveur. TextUI discret visible uniquement à portée d'interaction.

Renommage d'items

Les joueurs peuvent renommer leurs objets directement depuis l'inventaire, avec validation serveur du contenu. Idéal pour le roleplay : documents, cadeaux, objets personnalisés.

Panneau de réglages joueur

Chaque joueur personnalise son interface : style de notifications (Moderne / Classique) et durée d'affichage, activation du nom, du poids, de la quantité et du personnage 3D, couleur d'accent au choix parmi une palette, et couleurs détaillées (fond des cases, fond du nom, couleur du nom, quantité, poids, durabilité). Panneau déplaçable librement, position mémorisée.

Panneau de commandes avec touches illustrées

Les raccourcis de l'inventaire (clic droit, ALT + clic, CTRL + clic, SHIFT + glisser...) sont présentés avec de véritables images de touches et de souris, dans un panneau déplaçable au même format que les réglages. Position mémorisée entre les sessions.

Interface entièrement redésignée

Design sombre avec accent rouge signature, police Montserrat, filtres par catégorie d'objets, icônes SVG servies localement (aucun CDN externe, aucun risque de freeze), notifications custom intégrées. Build NUI optimisé avec sortie content-hashée : aucun problème de cache CEF lors des mises à jour.

Sécurité & anti-exploit

Toutes les actions sensibles sont validées côté serveur : déplacements d'items, craft, renommage, équipement de vêtements, distances d'interaction. Protection contre la double connexion de personnage (kick automatique), requêtes SQL paramétrées via oxmysql.

Performances & production

Développé et éprouvé sur un serveur à forte population. Boucles client optimisées, natives par frame réduites au minimum. Console 100% silencieuse en production : aucun print client ou serveur sans activer explicitement les flags de debug.

Localisation FR / EN

Interface et messages intégralement traduits en français et en anglais, fichiers de locale éditables pour ajouter d'autres langues.

Versions disponibles

Version Escrow — Modules propriétaires protégés par Cfx Escrow. Vous gardez la main sur tout ce qui compte : config.lua, items, recettes de craft, boutiques, composants d'armes et locales restent entièrement éditables.

Version Open Source — 100% du code lisible et modifiable, sources NUI (React / Vite) incluses pour rebuild et personnaliser l'interface vous-même.

Configuration détaillée

config.lua

Configuration principale — poids et slots d'inventaire, comportement des vêtements, animations, options d'affichage et de gameplay

data/items.lua / data/weapons.lua

Base d'items et d'armes entièrement éditable — ajoutez vos propres objets, consommables et armes comme sur ox_inventory standard

data/sosocraft.lua

Tables de craft — positions, labels, rayon d'interaction, restrictions job/grade et recettes (ingrédients, durée, quantités) par table

modules/weapon/components_data.lua

Liste des composants d'armes pour l'éditeur d'accessoires — ajoutez vos armes custom et leurs attachements, éditable même en version escrow

Config.Debug / Config.ClothingDebug

true = logs détaillés console serveur + client — à activer uniquement en développement, jamais en production





Dépendances

es_extended ox_lib oxmysql

Informations

Lua 5.4 ESX Legacy OneSync Infinity NUI React Localisation FR / EN Anti-exploit serveur v2.47.9 Support Discord inclus
Back to category